Sketch
Design

Sketch

¿Qué es Sketch?

Sketch es la herramienta de diseño UI/UX que revolucionó el sector en 2010, creada por Bohemian Coding en los Países Bajos. Fue pionera en enfocar un software de diseño vectorial 100 por cien en producto digital (desplazando a Photoshop e Illustrator para diseño de interfaces), con símbolos (componentes reutilizables), text styles, libraries compartidas y un sistema de artboards ágil. Su editor es nativo macOS (única plataforma soportada), lo que históricamente ha sido limitación en equipos Windows. Desde 2017 ha evolucionado a plataforma colaborativa con Sketch Cloud, Workspace, prototipado integrado, handoff para desarrolladores (Inspector) y plugins. Perdió liderazgo frente a Figma a partir de 2018-2020 por ventaja de Figma en colaboración en tiempo real, multiplataforma y pricing. Sigue siendo usado por equipos históricos y diseñadores individuales que prefieren macOS nativo y pricing de licencia (no suscripción forzada como Figma o Adobe).

¿Por qué aprender Sketch?

Sketch mantiene presencia residual en agencias y equipos establecidos en España desde 2015-2019 que no han migrado a Figma. Los roles UI/UX actuales piden casi siempre Figma como primaria, pero conocer Sketch te permite intervenir en archivos legacy y cumplir requerimientos de empresas que lo mantengan. Como skill exclusivo, Sketch está en declive; como conocimiento complementario a Figma, sigue siendo útil en procesos donde se encuentran archivos históricos o equipos que coexisten.

Formaciones que enseñan Sketch(4)

Preguntas frecuentes sobre Sketch